Guide Spirit
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Guide Spirit
ROLE EN PVP :
1/ Les Spiritmasters sont spécialisés dans les DOT, à l’opposé des sorciers qui lancent des dégâts directs —> sorts de DOT + dégâts du PET lui-même + sorts de contrôle de foule.
2/ Ce sont aussi des « dispellers » de première avec au moins 4 sorts de « dispel » (anti-buffs):
DISSIPATION MAGIQUE
INFLAMMATION D'ETHER
DESENCHANTEMENT
RENVERSEMENT MAGIQUE
Sans oublier les stigmas (anti-buff multi-target coûtant 3000 DP).
Ces debuffs et nos DOT font de nous une sorte de classe « anti-chanter ».
3/ Dans un groupe le Spiritmaster est capable de FEAR une cible choisie parmi les adversaires, ou d’utiliser SILENCE / ENRACINEMENT pour stopper une attaque. Il se rend utile grâce à ses sorts de contrôle : un sort de FEAR en AoE(zone) et un sort de ralentissement en AoE(zone) + sorts de dispels et DOT comme dit précédemment. Cela peut causer de nombreux problèmes aux clercs adverses. Alors que la classe n’est pas jugée indispensable dans les groupes PVP, après avoir été groupé et après avoir utilisé l’ensemble de vos skills vous verrez que vous coéquipiers vous prendront plus souvent et préféreront vous avoir de leur côté plutôt que du côté adverse.
COMBATS AERIENS : quelques problèmes avec les familiers
– Auparavant les familiers du Spiritmaster ne pouvaient pas voler, cette incapacité a été corrigée depuis l’implantation d’un patch et ils peuvent maintenant l’assister durant le PVP.
1/ En vol le Spiritmaster a toujours accès à ses sorts, dont par exemple Serviteurs élémentaires.
2/ Plus important, il a aussi accès à tous ses sorts de contrôle de foule. Les sorts de ralentissement peuvent nous amener à la victoire « à l’usure », je pense notamment au sort unique "Enracinement d'ailes" qui ôte beaucoup de temps de vol à l’adversaire.
3/ Quelques problèmes résident tout de même avec le temps de vol des familiers : ces derniers ne parviennent pas toujours à vous suivre lorsque vous volez et ratent parfois l’ennemi ou ont du mal à le rattraper, surtout lorsque vous accélérez dans les airs ! Certains joueurs demandent à ce que les développeurs fasse en sorte que le familier se désengage et revienne ensuite lorsque le Spiritualiste a atteint sa vitesse de vol maximale. D’autres problèmes surviennent durant le vol du familier, notamment les obstacles (par exemple les arbres) qu’il n’arrive pas à éviter et qui le « coincent ».
4/ Enfin, à l’heure actuelle le SpiritMaster n’est pas en mesure de convoquer un nouveau familier dans les airs. Autrement dit, lorsque votre « pet » est mort, vous vous retrouvez seul. Vous devez redescendre pour l’invoquer à nouveau.
L'INVOCATEUR DU JEU :
– Le Spiritmaster possède deux différentes façons de créer des invocations : Invocations d'esprits et Invocations de serviteurs ou énergies. Les deux se déclinent en éléments du Vent / Eau / Terre et Feu, mais les Spirits vivent jusqu’à ce qu’ils soient tués ou détruits par l'invocateur, tandis que les Serviteurs ne durent que 10 secondes. Vous pouvez avoir en même temps un Esprit et un Serviteur sortis. Le pouvoir "invocation de serviteurs" est le sort possédant le plus gros DPS que vous pouvez avoir, permettant d’avoir deux orbes attaquant trois fois de suite, à hauteur de plus de 200 dommages par attaque au niveau le plus haut, ce qui fait un total de plus de 1,000 dégâts. Les Summon Servants sont des sorts de DPS et vous ne pouvez pas les contrôlez comme les familiers, se conduisant comme d’autres DOT avec une barre de HP ^^.
– Vos Esprits (familiers) ont plusieurs commandes de base : Attaquer qui vous permet de les lancer à l’attaque d’une cible, Attendre qui vous permet de les faire rester là où vous êtes, Suivre qui fait en sorte qu’ils vous suivent, et Renvoyer qui les détruits. Ces icônes de commandes se trouvent à droite de la barre HP du pet, mais vous pouvez les bouger et les placer dans vos « barres d'action ». A côté il y a aussi un petit bouton vert vous proposant le choix entre les modes « automatique » ou « manuel ». En mode automatique le pet attaquera ce qui l’attaque ou ce qui vous attaque. En mode manuel le pet n’attaquera que si vous lui en donnez l’ordre. N’oubliez pas de mettre le bouton en manuel quand vous êtes en groupe ou en instance…
– Les familiers ont 4 niveaux différents. Ils prennent de l’expérience en même temps que vous. Comme tous les autres sorts du jeu, les sorts du familier gagneront eux aussi en level jusqu’au lvl 9 après quoi ils ne monteront plus. Quand vous êtes lvl 10 et que vous recevez l'esprit de feu niveau 1, votre pet Feu aura un level de 10 et des sorts de lvl 1. Ses sorts gagneront de l’expérience avec vous jusqu’à ce que vous atteignez le level 18, à ce niveau-là votre familier lancera des sorts de level 9. Quand vous atteindrez le level 19, votre pet ne gagnera plus d’expérience.
DESCRIPTION RAPIDE DES FAMILIERS :
Esprit de feu:
C’es le familier « moyen », avec une défense, une attaque et des points de vie moyens. A utiliser pour le grind jusqu’au level 28, il est bon pour le PVE en groupe, puisqu’il debuff la résistance physique des cibles et baisse leur résistance au feu pour les autres casters, tout en ayant un DPS correct et bénéficiant du deuxième taux de HP de tous les familiers pour survivre aux AOE.
Esprit de la terre:
A la plus grosse défense et le plus grand nombre de pts de vie de tous les familiers. A aussi le meilleur taunt, ce qui en fait le meilleur tank au level 28 quand il gagne la compétence "esprit dérangé" ce qui le rend capable de se soigner à hauteur de 50 % des dommages causés. En utilisant ce pet vous pourrez faire du grind rapidement et efficacement en ayant moins besoin de soigner votre familier, et en choisissant des monstres plus forts. Le Familier Terre est capable de se faire un monstre Elite avec un clerc pour le soutenir.
Esprit du vent:
Le meilleur familier de mélée au niveau DPS, doté des attaques les plus rapides. Utilisé en PVP pour son effet de stun en utilisant la compétence "esprit dérangé", pour ses gros dégâts et sa vitesse de course élevée. Il n’a pas beaucoup de HP cependant, ce qui le rend vulnérable s’il est choisi pour cible. Certains joueurs le choisissent pour leur leveling pour faire en sorte qu’il garde l’aggro, tout en lançant des dégâts pour l’aider à tuer les mobs plus rapidement.
Esprit de l'eau:
Le seul familier possédant des attaques magiques, à distance, et frappant très fort. Mais il a le plus petit nombre de HP et peut être tué très rapidement. Typiquement utilisé en PVP contre des cibles volantes pour son effet unique de CRASH grâce à la la compétence "esprit dérangé". C’est le seul pet capable d’attaquer l’ennemi dans les airs. Pouvant frapper à distance il échappe aux sorts des sorciers en PVP qui peuvent tenter de root les familiers de mélée. Actuellement il n’est pas possible d’enlever les roots de vos familiers.
Esprit de tempête:
Familier unique aux Elyséens. C’est un familier de lvl 50 DP ayant une durée très limitée et un long cooldown(temps de rechargement), comme le familier Magma des Asmodiens. Mixte du familier de l’eau et du vent. Sa la compétence "esprit dérangé" peut assomer et crasher l’adversaire, et attaquer à distance, ce qui peut lui donner l’avantage dans un duel contre le MAGMA. Ses statistiques sont un peu moindres que ceux du Magma, mais toujours supérieurs à ceux de tous les autes familiers. Il frappe fort. Ses stats moindres peuvent être expliquées par sa capacité à frapper de loin.
Magma Spirit:
Le Spirit asmodien de level 50 DP, faible durée de vie et long cooldown comme le Tempête. Mixte entre les familiers terre et feu. Meilleur que le familier tempête pour les groupes puisqu’il peut debuff la résistance physique des cibles. Ses statistiques sont les meilleures du jeu, et il frappe extrêmement fort.
L'EQUIPEMENT :
– Le Spiritmaster devrait posséder deux sets d’équipements : un pour le PVE et un pour le PVP. Nos familiers ne sont pas influencés par notre équipement : si vous revêtez des bottes boostant votre magie lorsque vous faîtes du PVP, vos sorts seront plus puissants mais pas vos pets ni vos Serviteurs. Autrement dit, vous n’obtenez qu’un gain de puissance partiel en boostant votre magie. Cela va bien bien pour le PVE quand vous voulez aller le plus vite possible, mais pour le PVP il est plutôt conseillé de booster votre HP. Cela augmente vos chances de survie sans vous pénaliser au niveau de vos dégâts comme cela le ferait pour un sorcier ou un assassin (grâce à vos familiers qui restent autant puissants). Vous pourriez aussi vous monter un set « résistance magique » contre les sorciers ou un set « évasion » contre les mélées, mais booster vos points de vie reste plus polyvalent quand vous ignorez sur qui vous allez tomber.
– En ce qui concerne l’arme vous avez le choix entre une orbe (plus de puissance magique mais moins de précision) ou un livre (plus de précision, moins de puissance). Pour les mêmes raisons que ci-dessus, l’orbe est meilleure pour le grind quand vous vous attaquez à des mobs +2 levels au-dessus de vous, tandis qu’un livre sera essentiel pour le PVP ou le PVE quand vous essayez de placer vos sorts de contrôle de foule, en raison du cooldown conséquent de vos sorts. Vous pouvez créer des macros pour changer d’arme.
BUG DU SPIRITMASTER ?
– L’inconvénient majeur du Spiritmaster est que ses familiers ne deviennent pas plus forts avec l’équipement que vous portez. Autrement dit, à haut niveau vous aurez beau gonfler vos stats / equipements, vos pets ne feront pas plus mal, alors que toutes les autres classes, à très haut niveau, pourront porter des équipements ultimes qui augmenteront leurs skills en terme de dégâts.
– A l’heure actuelle cela ne pose pas trop de problèmes parce qu’il n’y a pas beaucoup de top-gear et que peu de personnes pourront en posséder dans l’immédiat. Mais si les devs continuent de sortir des gros équipements sans penser à gonfler le level max de nos familiers, la classe va à l’encontre de nombreux problèmes.
STIGMAS
Affaiblissement d'esprit (très important)
Hurlement de peur (très important)
Esprit : Substitution (très important)
Camisole de force (important mais optionnel)
Récupération spirituelle (important mais optionnel)
Renversement magique (important mais optionel)
– Depuis le patch 3.0 vous pouvez équiper 12 stigmas au total : 6 slots normaux et 6 slots optionnels –> les 6 énumérés ci-dessus peuvent donc facilement être équipés. Cependant vous pouvez également jouer la carte de la créativité et trouver le meilleur compromis en adéquation avec votre style de jeu.
LES SKILLS LES PLUS IMPORTANTS EN PVP
CHAINE DE TERRE : ralentit les mouvements de l’adversaire
EROSION : DoT mettant la pression à l’adversaire
PEAU DE PIERRE : bouclier absobant les dégâts
TERREUR : fear, réduction de mouvement
SCEAU DE SILENCE : silence
INFLAMMATION D'ETHER : anti-buff
AFFAIBLISSEMENT D'ESPRIT : dégâts du vent
ESPRIT : MUR DE PROTECTION
CYCLONE DE COLERE : DoT
HYPNOSE
ESPRIT : SUBSTITUTION : renvoit les dégâts sur le familier
PAROLE DE DISSIMULATION
1/ Les Spiritmasters sont spécialisés dans les DOT, à l’opposé des sorciers qui lancent des dégâts directs —> sorts de DOT + dégâts du PET lui-même + sorts de contrôle de foule.
2/ Ce sont aussi des « dispellers » de première avec au moins 4 sorts de « dispel » (anti-buffs):
DISSIPATION MAGIQUE
INFLAMMATION D'ETHER
DESENCHANTEMENT
RENVERSEMENT MAGIQUE
Sans oublier les stigmas (anti-buff multi-target coûtant 3000 DP).
Ces debuffs et nos DOT font de nous une sorte de classe « anti-chanter ».
3/ Dans un groupe le Spiritmaster est capable de FEAR une cible choisie parmi les adversaires, ou d’utiliser SILENCE / ENRACINEMENT pour stopper une attaque. Il se rend utile grâce à ses sorts de contrôle : un sort de FEAR en AoE(zone) et un sort de ralentissement en AoE(zone) + sorts de dispels et DOT comme dit précédemment. Cela peut causer de nombreux problèmes aux clercs adverses. Alors que la classe n’est pas jugée indispensable dans les groupes PVP, après avoir été groupé et après avoir utilisé l’ensemble de vos skills vous verrez que vous coéquipiers vous prendront plus souvent et préféreront vous avoir de leur côté plutôt que du côté adverse.
COMBATS AERIENS : quelques problèmes avec les familiers
– Auparavant les familiers du Spiritmaster ne pouvaient pas voler, cette incapacité a été corrigée depuis l’implantation d’un patch et ils peuvent maintenant l’assister durant le PVP.
1/ En vol le Spiritmaster a toujours accès à ses sorts, dont par exemple Serviteurs élémentaires.
2/ Plus important, il a aussi accès à tous ses sorts de contrôle de foule. Les sorts de ralentissement peuvent nous amener à la victoire « à l’usure », je pense notamment au sort unique "Enracinement d'ailes" qui ôte beaucoup de temps de vol à l’adversaire.
3/ Quelques problèmes résident tout de même avec le temps de vol des familiers : ces derniers ne parviennent pas toujours à vous suivre lorsque vous volez et ratent parfois l’ennemi ou ont du mal à le rattraper, surtout lorsque vous accélérez dans les airs ! Certains joueurs demandent à ce que les développeurs fasse en sorte que le familier se désengage et revienne ensuite lorsque le Spiritualiste a atteint sa vitesse de vol maximale. D’autres problèmes surviennent durant le vol du familier, notamment les obstacles (par exemple les arbres) qu’il n’arrive pas à éviter et qui le « coincent ».
4/ Enfin, à l’heure actuelle le SpiritMaster n’est pas en mesure de convoquer un nouveau familier dans les airs. Autrement dit, lorsque votre « pet » est mort, vous vous retrouvez seul. Vous devez redescendre pour l’invoquer à nouveau.
L'INVOCATEUR DU JEU :
– Le Spiritmaster possède deux différentes façons de créer des invocations : Invocations d'esprits et Invocations de serviteurs ou énergies. Les deux se déclinent en éléments du Vent / Eau / Terre et Feu, mais les Spirits vivent jusqu’à ce qu’ils soient tués ou détruits par l'invocateur, tandis que les Serviteurs ne durent que 10 secondes. Vous pouvez avoir en même temps un Esprit et un Serviteur sortis. Le pouvoir "invocation de serviteurs" est le sort possédant le plus gros DPS que vous pouvez avoir, permettant d’avoir deux orbes attaquant trois fois de suite, à hauteur de plus de 200 dommages par attaque au niveau le plus haut, ce qui fait un total de plus de 1,000 dégâts. Les Summon Servants sont des sorts de DPS et vous ne pouvez pas les contrôlez comme les familiers, se conduisant comme d’autres DOT avec une barre de HP ^^.
– Vos Esprits (familiers) ont plusieurs commandes de base : Attaquer qui vous permet de les lancer à l’attaque d’une cible, Attendre qui vous permet de les faire rester là où vous êtes, Suivre qui fait en sorte qu’ils vous suivent, et Renvoyer qui les détruits. Ces icônes de commandes se trouvent à droite de la barre HP du pet, mais vous pouvez les bouger et les placer dans vos « barres d'action ». A côté il y a aussi un petit bouton vert vous proposant le choix entre les modes « automatique » ou « manuel ». En mode automatique le pet attaquera ce qui l’attaque ou ce qui vous attaque. En mode manuel le pet n’attaquera que si vous lui en donnez l’ordre. N’oubliez pas de mettre le bouton en manuel quand vous êtes en groupe ou en instance…
– Les familiers ont 4 niveaux différents. Ils prennent de l’expérience en même temps que vous. Comme tous les autres sorts du jeu, les sorts du familier gagneront eux aussi en level jusqu’au lvl 9 après quoi ils ne monteront plus. Quand vous êtes lvl 10 et que vous recevez l'esprit de feu niveau 1, votre pet Feu aura un level de 10 et des sorts de lvl 1. Ses sorts gagneront de l’expérience avec vous jusqu’à ce que vous atteignez le level 18, à ce niveau-là votre familier lancera des sorts de level 9. Quand vous atteindrez le level 19, votre pet ne gagnera plus d’expérience.
DESCRIPTION RAPIDE DES FAMILIERS :
Esprit de feu:
C’es le familier « moyen », avec une défense, une attaque et des points de vie moyens. A utiliser pour le grind jusqu’au level 28, il est bon pour le PVE en groupe, puisqu’il debuff la résistance physique des cibles et baisse leur résistance au feu pour les autres casters, tout en ayant un DPS correct et bénéficiant du deuxième taux de HP de tous les familiers pour survivre aux AOE.
Esprit de la terre:
A la plus grosse défense et le plus grand nombre de pts de vie de tous les familiers. A aussi le meilleur taunt, ce qui en fait le meilleur tank au level 28 quand il gagne la compétence "esprit dérangé" ce qui le rend capable de se soigner à hauteur de 50 % des dommages causés. En utilisant ce pet vous pourrez faire du grind rapidement et efficacement en ayant moins besoin de soigner votre familier, et en choisissant des monstres plus forts. Le Familier Terre est capable de se faire un monstre Elite avec un clerc pour le soutenir.
Esprit du vent:
Le meilleur familier de mélée au niveau DPS, doté des attaques les plus rapides. Utilisé en PVP pour son effet de stun en utilisant la compétence "esprit dérangé", pour ses gros dégâts et sa vitesse de course élevée. Il n’a pas beaucoup de HP cependant, ce qui le rend vulnérable s’il est choisi pour cible. Certains joueurs le choisissent pour leur leveling pour faire en sorte qu’il garde l’aggro, tout en lançant des dégâts pour l’aider à tuer les mobs plus rapidement.
Esprit de l'eau:
Le seul familier possédant des attaques magiques, à distance, et frappant très fort. Mais il a le plus petit nombre de HP et peut être tué très rapidement. Typiquement utilisé en PVP contre des cibles volantes pour son effet unique de CRASH grâce à la la compétence "esprit dérangé". C’est le seul pet capable d’attaquer l’ennemi dans les airs. Pouvant frapper à distance il échappe aux sorts des sorciers en PVP qui peuvent tenter de root les familiers de mélée. Actuellement il n’est pas possible d’enlever les roots de vos familiers.
Esprit de tempête:
Familier unique aux Elyséens. C’est un familier de lvl 50 DP ayant une durée très limitée et un long cooldown(temps de rechargement), comme le familier Magma des Asmodiens. Mixte du familier de l’eau et du vent. Sa la compétence "esprit dérangé" peut assomer et crasher l’adversaire, et attaquer à distance, ce qui peut lui donner l’avantage dans un duel contre le MAGMA. Ses statistiques sont un peu moindres que ceux du Magma, mais toujours supérieurs à ceux de tous les autes familiers. Il frappe fort. Ses stats moindres peuvent être expliquées par sa capacité à frapper de loin.
Magma Spirit:
Le Spirit asmodien de level 50 DP, faible durée de vie et long cooldown comme le Tempête. Mixte entre les familiers terre et feu. Meilleur que le familier tempête pour les groupes puisqu’il peut debuff la résistance physique des cibles. Ses statistiques sont les meilleures du jeu, et il frappe extrêmement fort.
L'EQUIPEMENT :
– Le Spiritmaster devrait posséder deux sets d’équipements : un pour le PVE et un pour le PVP. Nos familiers ne sont pas influencés par notre équipement : si vous revêtez des bottes boostant votre magie lorsque vous faîtes du PVP, vos sorts seront plus puissants mais pas vos pets ni vos Serviteurs. Autrement dit, vous n’obtenez qu’un gain de puissance partiel en boostant votre magie. Cela va bien bien pour le PVE quand vous voulez aller le plus vite possible, mais pour le PVP il est plutôt conseillé de booster votre HP. Cela augmente vos chances de survie sans vous pénaliser au niveau de vos dégâts comme cela le ferait pour un sorcier ou un assassin (grâce à vos familiers qui restent autant puissants). Vous pourriez aussi vous monter un set « résistance magique » contre les sorciers ou un set « évasion » contre les mélées, mais booster vos points de vie reste plus polyvalent quand vous ignorez sur qui vous allez tomber.
– En ce qui concerne l’arme vous avez le choix entre une orbe (plus de puissance magique mais moins de précision) ou un livre (plus de précision, moins de puissance). Pour les mêmes raisons que ci-dessus, l’orbe est meilleure pour le grind quand vous vous attaquez à des mobs +2 levels au-dessus de vous, tandis qu’un livre sera essentiel pour le PVP ou le PVE quand vous essayez de placer vos sorts de contrôle de foule, en raison du cooldown conséquent de vos sorts. Vous pouvez créer des macros pour changer d’arme.
BUG DU SPIRITMASTER ?
– L’inconvénient majeur du Spiritmaster est que ses familiers ne deviennent pas plus forts avec l’équipement que vous portez. Autrement dit, à haut niveau vous aurez beau gonfler vos stats / equipements, vos pets ne feront pas plus mal, alors que toutes les autres classes, à très haut niveau, pourront porter des équipements ultimes qui augmenteront leurs skills en terme de dégâts.
– A l’heure actuelle cela ne pose pas trop de problèmes parce qu’il n’y a pas beaucoup de top-gear et que peu de personnes pourront en posséder dans l’immédiat. Mais si les devs continuent de sortir des gros équipements sans penser à gonfler le level max de nos familiers, la classe va à l’encontre de nombreux problèmes.
STIGMAS
Affaiblissement d'esprit (très important)
Hurlement de peur (très important)
Esprit : Substitution (très important)
Camisole de force (important mais optionnel)
Récupération spirituelle (important mais optionnel)
Renversement magique (important mais optionel)
– Depuis le patch 3.0 vous pouvez équiper 12 stigmas au total : 6 slots normaux et 6 slots optionnels –> les 6 énumérés ci-dessus peuvent donc facilement être équipés. Cependant vous pouvez également jouer la carte de la créativité et trouver le meilleur compromis en adéquation avec votre style de jeu.
LES SKILLS LES PLUS IMPORTANTS EN PVP
CHAINE DE TERRE : ralentit les mouvements de l’adversaire
EROSION : DoT mettant la pression à l’adversaire
PEAU DE PIERRE : bouclier absobant les dégâts
TERREUR : fear, réduction de mouvement
SCEAU DE SILENCE : silence
INFLAMMATION D'ETHER : anti-buff
AFFAIBLISSEMENT D'ESPRIT : dégâts du vent
ESPRIT : MUR DE PROTECTION
CYCLONE DE COLERE : DoT
HYPNOSE
ESPRIT : SUBSTITUTION : renvoit les dégâts sur le familier
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Blacknegation- Recrue
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Date d'inscription : 19/12/2012
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